Ohjeet
ohjeita päivitetään vielä...
-
Aloittelijalle
-
Yleiset ohjeet
-
Säännöt
-
Soturilaki
-
muuta
<
>
Oletko kiinnostunut liittymään mukaan soturikissojen seikkailuun Kastekuonossa? Tervetuloa mukaan! Nyt seuraa liuta ohjeita kaikesta mahdollisesta, mutta ne on hyvä lukea läpi, etenkin, jos et ole ennen roolipelannut. Olisi kuitenkin suotavaa, jos olisit lukenut edes yhden kirjoista, jotta tiedät, missä mennään.
1. Hahmon luominen
Jotta voit pelata, sinulla on oltava hahmo. Hahmon luominen tapahtuu ylävalikon liity -nappulasta painamalla. Sivulta löytyy tarkemmat ohjeet hahmon luomiseen. Kun luot hahmosi, voit aloittaa pelaamisen, kun se hyväksytään. Hyväksymisestä ilmoitetaan etusivun päivityksissä ja kun hahmosi on jonkin klaanin listoilla. Jokainen kissa aloittaa oppilaasta.
2. Pelaaminen
Kun hahmosi on hyväksytty, voit alkaa pelaamaan sillä. Pelaamaan pääset klaanit -välilehdeltä. Peli avautuu foorumiin, jossa pelaat oman klaanisi aiheen alle. Tarkemmat ohjeet foorumin käytöstä löydät yleisistä ohjeista.
Pelaat kirjoittamalla tarinoita. Tarinat ovat usein melko lyhyitä, mutta ylä- tai alarajoja ei ole. Tarinoista saat pisteitä, joiden avulla pääset etenemään pelissä oppilaasta soturiksi ja niin edelleen.
Tarinoissa voit käyttää myös muiden hahmoja ja erityisesti NPC-hahmoja, joita kukaan ei pelaa. Muista kuitenkin, että muiden hahmojen käyttäminen, eli autohittaaminen on sallittua vain tietyissä rajoissa. Et voi esimerkiksi tappaa toisen hahmoa (tai NPC-hahmoa ilman lupaa). Parantajia, päälliköitä ja varapäälliköitä saa kuitekin käyttää tarinoissaan tavallista enemmän lupia kyselemättä, mutta jos haluat pelata varman päälle, on aina hyvä idea kysyä ensin.
On yleistä, että haluaa jonkun toisen jatkavan tarinaa. Tämä ilmoitetaan laittamalla tarinan jälkeen
//Ruohotassu?
Toisen tarinaa ei ole pakko jatkaa, mutta sitä on kohteliasta jatkaa. Toisten kanssa pelaaminen on yleensä paras osa roolipelaamista (ainakin Hallan mielestä! :))
Kirjoittaessa "puhe laitetaan lainausmerkkien sisään" ja kappaleet erotetaan toisistaan ylimääräisellä rivillä.
1. Hahmon luominen
Jotta voit pelata, sinulla on oltava hahmo. Hahmon luominen tapahtuu ylävalikon liity -nappulasta painamalla. Sivulta löytyy tarkemmat ohjeet hahmon luomiseen. Kun luot hahmosi, voit aloittaa pelaamisen, kun se hyväksytään. Hyväksymisestä ilmoitetaan etusivun päivityksissä ja kun hahmosi on jonkin klaanin listoilla. Jokainen kissa aloittaa oppilaasta.
2. Pelaaminen
Kun hahmosi on hyväksytty, voit alkaa pelaamaan sillä. Pelaamaan pääset klaanit -välilehdeltä. Peli avautuu foorumiin, jossa pelaat oman klaanisi aiheen alle. Tarkemmat ohjeet foorumin käytöstä löydät yleisistä ohjeista.
Pelaat kirjoittamalla tarinoita. Tarinat ovat usein melko lyhyitä, mutta ylä- tai alarajoja ei ole. Tarinoista saat pisteitä, joiden avulla pääset etenemään pelissä oppilaasta soturiksi ja niin edelleen.
Tarinoissa voit käyttää myös muiden hahmoja ja erityisesti NPC-hahmoja, joita kukaan ei pelaa. Muista kuitenkin, että muiden hahmojen käyttäminen, eli autohittaaminen on sallittua vain tietyissä rajoissa. Et voi esimerkiksi tappaa toisen hahmoa (tai NPC-hahmoa ilman lupaa). Parantajia, päälliköitä ja varapäälliköitä saa kuitekin käyttää tarinoissaan tavallista enemmän lupia kyselemättä, mutta jos haluat pelata varman päälle, on aina hyvä idea kysyä ensin.
On yleistä, että haluaa jonkun toisen jatkavan tarinaa. Tämä ilmoitetaan laittamalla tarinan jälkeen
//Ruohotassu?
Toisen tarinaa ei ole pakko jatkaa, mutta sitä on kohteliasta jatkaa. Toisten kanssa pelaaminen on yleensä paras osa roolipelaamista (ainakin Hallan mielestä! :))
Kirjoittaessa "puhe laitetaan lainausmerkkien sisään" ja kappaleet erotetaan toisistaan ylimääräisellä rivillä.
Pisteet:
(kp = kokemuspiste)
Pentu: Halutessasi voit aloittaa pennusta. Kirjoita vähintään 2 tarinaa pentuna, niin sinut voidaan ylentää oppilaaksi. Tämä vaatii sen, että ilmoitat siitä foorumilla kohtassa "peliin liittyvät kysymykset" ja "ylennykset".
Oppilas: 0-150 kp
Soturi: 150 kp ->
Kuningatar: 200 kp-> Kun naaraskissasi on saanut 200 kokemuspistettä, voi tämä saada pentuja. Kumppanin on oltava vähintään soturi.
Parantaja: 200 kp ->
Varapäällikkö: 300 kp -> Päällikkö valitsee seuraavan varapäällikön. Varapäälliköksi voidaan valita soturi, jolla on vähintään 300 kokemuspistettä.
Päällikkö: 300 kp -> Varapäälliköstä tulee päällikkö, kun edellinen päällikkö kuolee tai vetäytyy tehtävästään klaaninvanhimpien pesään.
Klaaninvanhimmat: 1000kp. Kun olet kirjoittanut 1000 kp verran, sinun on pakko siirtyä klaaninvanhimpiin. Klaaninvanhimpiin voi siirtyä aikaisemminkin.
Pelaaminen
Kun hahmosi hyväksytään, menet foorumille otsikon "peli" alle Sieltä löydät aiheen "klaanin peli" ja kirjoitat tarinasi siihen. Tarina kannattaa varmuuden vuoksi kirjoittaa aluksi vaikka wordiin, jotta se ei katoa, jos foorumisivusto temppuilee. Peliin pääset "klaanit"-välilehdeltä tai vieraskirjasta. Laita viestin otsikoksi hahmo, millä kirjoitat ja oma nimimerkkisi, esimerkiksi näin:
Meritähti (Halla)
Elämme kuvitteellista aikaa vanhassa metsässä, tutuilla reviireillä. Kissat eivät tunne kirjoista tuttuja hahmoja.
(kp = kokemuspiste)
Pentu: Halutessasi voit aloittaa pennusta. Kirjoita vähintään 2 tarinaa pentuna, niin sinut voidaan ylentää oppilaaksi. Tämä vaatii sen, että ilmoitat siitä foorumilla kohtassa "peliin liittyvät kysymykset" ja "ylennykset".
Oppilas: 0-150 kp
Soturi: 150 kp ->
Kuningatar: 200 kp-> Kun naaraskissasi on saanut 200 kokemuspistettä, voi tämä saada pentuja. Kumppanin on oltava vähintään soturi.
Parantaja: 200 kp ->
Varapäällikkö: 300 kp -> Päällikkö valitsee seuraavan varapäällikön. Varapäälliköksi voidaan valita soturi, jolla on vähintään 300 kokemuspistettä.
Päällikkö: 300 kp -> Varapäälliköstä tulee päällikkö, kun edellinen päällikkö kuolee tai vetäytyy tehtävästään klaaninvanhimpien pesään.
Klaaninvanhimmat: 1000kp. Kun olet kirjoittanut 1000 kp verran, sinun on pakko siirtyä klaaninvanhimpiin. Klaaninvanhimpiin voi siirtyä aikaisemminkin.
Pelaaminen
Kun hahmosi hyväksytään, menet foorumille otsikon "peli" alle Sieltä löydät aiheen "klaanin peli" ja kirjoitat tarinasi siihen. Tarina kannattaa varmuuden vuoksi kirjoittaa aluksi vaikka wordiin, jotta se ei katoa, jos foorumisivusto temppuilee. Peliin pääset "klaanit"-välilehdeltä tai vieraskirjasta. Laita viestin otsikoksi hahmo, millä kirjoitat ja oma nimimerkkisi, esimerkiksi näin:
Meritähti (Halla)
Elämme kuvitteellista aikaa vanhassa metsässä, tutuilla reviireillä. Kissat eivät tunne kirjoista tuttuja hahmoja.
1. Kaikkia kohdellaan kunnioittavasti. Vaikka olemme netissä, muistetaan, että ruudun takana on ihan oikeita ihmisiä.
2. Liiku vain yhdellä nimimerkillä.
3. Ylläpitäjän sana on laki.
4. Kaikenlainen spämmääminen ja ylläpidolle tahallisen harmin aiheuttaminen on ehdottomasti kiellettyä.
2. Liiku vain yhdellä nimimerkillä.
3. Ylläpitäjän sana on laki.
4. Kaikenlainen spämmääminen ja ylläpidolle tahallisen harmin aiheuttaminen on ehdottomasti kiellettyä.
Lähde: Uusi nelipuu (tältä sivustolta löytyy paljon hyvää infoa liittyen soturikissoihin, jos jotain olennaista on päässyt unohtumaan)
- Puolusta klaaniasi, tarpeen tullen jopa hengelläsi. Sinulla voi olla ystäviä muista klaaneista, mutta uskollisuutesi tulee pysyä sinun klaaniisi, vaikka joutuisit taistelemaan taistelussa ystäviäsi vastaan.
- Älä saalista tai tunkeile toisen klaanin alueella.
- Klaaninvanhimmat ja pennut ruokitaan ennen sotureita ja oppilaita. Oppilaat eivät, ilman erikseen myönnettyä lupaa, saa syödä ennen kuin ovat metsästäneet ruokaa klaaninvanhimmille.
- Saalista tapetaan vain syötäväksi. Kiitä Tähtiklaania sen hengestä.
- Pennun on oltava vähintään kuusi kuuta vanha tullakseen oppilaaksi.
- Uudet soturit vartioivat yhden yön hiljaa nimittämisensä jälkeen.
- Kissasta ei voi tulla varapäällikköä ellei hän ole ollut vähintään yhden oppilaan mestari.
- Varapäälliköstä tulee klaanin päällikkö kun edellinen päällikkö kuolee tai eläköityy.
- Varapäällikön kuoltua tai eläköidyttyä, uusi varapäällikkö on valittava ennen seuraavaa kuuhuippua.
- Kaikkien neljän klaanin kokoontuminen pidetään täydenkuun yönä rauhan vallitessa. Klaanien välistä taistelua ei saa esiintyä tänä aikana.
- Rajat on tarkastettava ja merkattava joka päivä. Haastakaa kaikki tunkeutuvat kissat.
- Yksikään soturi ei saa laiminlyödä pentua kivussa tai vaarassa, vaikka pentu olisi eri klaanista.
- Klaanipäällikön sana on soturilaki.
- Kunniakkaan soturin ei tarvitse tappaa vastustajaansa voittaakseen, ellei vastustaja ole soturilain ulkopuolella tai tappo on välttämätön itsepuolustukseksi.
- Soturi hylkii kotikisun pehmeää elämää.
- Parantajalla ei voi olla kumppania tai pentuja. Tämä ei ole varsinainen soturilain kohta, mutta sitä seurataan yhtä tarkasti.
päivitetään...